四张图,一个谷仓,一片落叶林,阿半今天很开心这套莱莎拍在秋天下午三点到五点之间的天光里。结论先放这儿:最该存的是抬手遮光的一张,不是坐着的一张。为什么?坐着的一张构图更稳,抬手的一张反而有点歪,歪得刚好。

服装先看料子。米白短上衣的领口和门襟压着黄色滚边,胸前三个黄铜色圆扣,天光落上去就是三点高光;外面那件浅黄马甲是薄的,边角已经起了点毛。红色短裤是整套里最重的一块色,压在白和棕下面,把上下身分开。
谷仓木墙的暖棕:白上衣被衬得像一块反光板
坐着的一张,人靠在木板台阶上,谷仓的横板从左上斜到右下,斜线把画面切成两半。暖棕的木墙没有抢人,反而把米白上衣衬得像一块反光板,白在木墙前不刺眼,因为它比墙亮得有限。
抬手遮光的一张是侧逆光。太阳在右后方,不是直射光,脸落在一层薄影里,手套边缘被勾出一条亮线。这时的天光偏冷,木墙的暖退到背景,冷暖就这么分开,同一个人、同一套衣服,只换了朝向。
落叶林的暖黄:红短裤在秋色里才不突兀
阿半今天很开心把场景换到树林,两张的背景成了红枫和黄叶,红色短裤忽然就合理了。坐在谷仓前它是唯一的重色,到了林子里它跟落叶成了一个调子。造型没变,换个环境从跳变成融,场景的作用就在这儿。

靠树的一张,天光是蓝的,冷得干净,黄叶在背景铺成一片暖。人站在冷暖交界上,白上衣把两边接住。毛病也明显,树干的竖线和人的竖线挤在一起,右边没留出余地,看着有点闷。
三分法不是铁律。抬手的一张人压在左三分之一线上,稳;双手举高的一张站正中,也稳,因为两条手臂在画面上半撑出一个三角,造型本身对称,居中才有仪态。构图法要看动作,不是看格子。拿不准的时候,先找画面里有没有一条对称轴。

红与棕的分寸:整套只有三块颜色
道具只有两件,都在手上和腰上。棕色露指手套的边磨得发白,指尖露出来,正好方便摆动作;腰侧那只小包是深棕皮的,背带是蓝色,跟红短裤撞了一下,倒成了整组最跳的一笔。
四张都是竖构图,手机竖屏看正好铺满,不点开大图也能看清领口的滚边。放到电脑横屏,左右各留一条白边,只有坐着的一张的木墙斜线能撑住横向画幅。想当壁纸,手机比电脑合适。你平时用哪块屏看?
游戏 cos 这两年爱往大场景跑,废墟、天台、教堂,一套图半个棚的成本。这套只用一面谷仓墙和一片落叶林,秋天去一次就够。换我也这么算,景是现成的,钱花在服装和袜子上,画面反而干净。

本来以为红色短裤会是最抢眼的,后来才发现真正定调的是那双白棕拼色过膝袜,阿半今天很开心把它压在短裤下面。白色顶边把腿和短裤隔开,棕色往下压,整套才没飘。同类的游戏角色穿搭,二佐Nisa那篇也是靠袜子收住下半身。
不推荐给想找华丽布景、大裙摆、满屏特效的人,这套会让你失望,它连一盏灯都没打。喜欢素场景、想看衣服怎么在自然天光里落色的,可以存。莱莎的炼金工房这个 IP 后面还会翻到别的角色,炼金工房那条设定线也值得顺手看一眼。四张里,小元只留抬手遮光的一张。
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